Bagaimana Menggambar Karakter Sporty Merayakan di Adobe Illustrator

30 views

Ada begitu banyak hal yang orang rayakan saat merasa senang dengan prestasi mereka. Dalam tutorial ini kita akan menggambar sebuah karakter ceria yang merayakan kemenangan dalam sebuah acara olah raga. Kami akan menggunakan berbagai fungsi Adobe Illustrator dan memodifikasi bentuk geometris agar prosesnya mudah dan menyenangkan. Bergabunglah dengan maraton, dan mari kita bahas tutorial ini bersama!

Jika Anda ingin melihat file sumber atau mendapatkan ilustrasi ini dalam berbagai pilihan warna untuk proyek Anda sendiri, pastikan untuk memeriksa Set Karakter Sporty Character di Envato Elements ! Di sana Anda akan menemukan semua yang Anda butuhkan, termasuk berbagai format file.

Mari kita mulai!

Buat dokumen berukuran 600 x 800 px dan mari buat persegi panjang dengan latar belakang ukuran yang sama dengan menggunakan Rectangle Tool (M).

buat latar belakang

Mari mulai membuat kepala dari persegi panjang 65 x 95 px . Pilih dengan Direct Selection Tool (A) dan tarik penanda lingkaran di Corners Live untuk membuat sudut sepenuhnya membulat. Kita juga bisa melakukan ini dengan memasukkan nilai pastinya di bidang Corners di panel kontrol di atas.

buat kepala dari persegi panjang

Ambil Ellipse Tool (L) dan mari kita menarik mata. Buat lingkaran 17 x 17 pxdengan Stroke biru tua Buka panel Stroke (Window> Stroke) dan atur Weightto 3 pt, Cap ke Round Cap.

Pilih titik jangkar bawah dengan alat Seleksi Langsung (A) dan tekan tombol Delete ( Backspace on Mac) untuk menghapusnya, buat busur.

Tahan Alt-Shift dan tarik busur ke kanan, buat mata kedua.

menarik mata dari lingkaran

Sekarang mari kita membuat hidung menggunakan Rectangle Tool (M). Buat bentuk 10 x 18 px dengan warna yang sedikit lebih gelap dari pada wajah. Gunakan Direct Selection Tool (A) untuk membuat sudut-sudut dari bentuk bulat.

Mari kita pastikan bahwa hidung benar-benar selaras dengan kepala. Pilih kedua hidung dan kepala dan klik kepala sekali lagi untuk menjadikannya sebagai Kunci Objek . Buka panel Align (Window> Align) dan klik Horizontal Align Center . Di sana kita memilikinya!

Gunakan bentuk hidung untuk membuat telinga. Tahan Alt-Shift dan seret salinan hidung ke ujung kepala. Letakkan telinga di bawah kepala dengan mengirim kembali (Shift-Control- [).

Tip: Kita juga bisa menyelaraskan kelompok elemen ke Key Object . Misalnya, kita bisa mengelompokkan (Control-G) mata dan telinga dan menyelaraskannya ke kepala juga.

membuat hidung dan telinga dari segi empat

Mari buat mulut dari persegi panjang. Buatlah bentuk 30 x 12 px gelap-merah dan pilih titik jangkar kiri dan kanan bawahnya dengan Direct Selection Tool (A). Buat pojok bawah dibulatkan seluruhnya.

buat mulut dari segi empat

Sekarang mari tambahkan elemen dalam. Buat garis putih untuk gigi dan gambar elips pink yang terjepit untuk lidah.

Pilih ketiga bentuk-gigi, lidah, dan mulut-dan ambil Shape Builder Tool (Shift-M). Tahan Alt dan klik potongan di luar bentuk mulut untuk menghapusnya.

tambahkan elemen dalam

Mari beralih ke rambut. Pilih bentuk kepala dan masuk ke Object> Path> Offset Path . Atur nilai Offset menjadi 5 px dan klik OK .

Isi bentuk yang tercipta dengan warna biru tua.

Buat rambut dengan jalur offset

Menjaga bentuk baru yang dipilih, ambil Eraser Tool (Shift-E) , tahan Alt dan buatlah pilihan di bagian bawah bentuk untuk membuat potongan rambut.

gunakan alat penghapus

Sekarang kita akan menambahkan pinggiran. Copy (Control-C) bentuk rambut, Tempel di Depan (Control-F) dan Bawa ke Depan (Shift-Control-]).

Gunakan Eraser Tool (Shift-E) sambil menahan Alt untuk memperpendek pinggiran.

membuat tatanan rambut

Sekarang kita memiliki potongan rambut bob dan pinggiran lurus yang bagus!

Buatlah bentuk rambut bagian bawah sedikit lebih gelap untuk menambahkan kontras.

Recolor rambut

Pilih bentuk rambut bagian bawah dan masuk ke Effect> Warp> Shell Lower . Tetapkan nilai Bend menjadi 8% dan klik OK.

Buka Object> Expand Appearance untuk menerapkan efeknya. Sekarang rambutnya terlihat lebih menarik!

menerapkan efek warp

Mari selesaikan kepala dengan menambahkan leher. Gunakan Rectangle Tool (M) untuk membuat bentuk 17 x 40 px dengan warna yang sedikit lebih gelap. Kita bisa menggunakan Eyedropper Tool (I) untuk memilih warna yang diinginkan dari telinga atau hidung.

buat leher dari persegi panjang

Mari kita mulai membuat tubuh dari persegi panjang merah muda 54 x 108 px . Pusatkan ke leher secara horisontal dengan menggunakan panel Align .

Copy (Control-C) bentuk dan Paste in Back (Control-B). Perluas bentuk bawah ke bawah dan isi dengan warna biru tua yang sama seperti rambut.

buat tubuh dari segi empat

Sekarang mari kita buat kaki. Ambil Pen Tool (P) atau Line Segment Tool (\)dan gambar garis diagonal. Buatlah warna Stroke -nya biru tua dan atur Weightto 15 pt dan Cap to Round Cap di panel Stroke .

Ambil Curvature Tool (Shift-`) dan tekuk kaki ke bawah, buat busur halus.

buatlah kaki dengan Pen Tool

Tambahkan leg kedua dan pergi ke Object> Expand untuk mengubah goresan menjadi kurva.

Perluas kaki

Mari tambahkan beberapa detail disini. Copy (Control-C) kaki dan Tempel di Belakang (Control-B). Isi salinan bagian bawah dengan warna warna kulit yang sama seperti yang kita miliki untuk wajah.

Pilih salinan gelap biru atas, ambil Eraser Tool (Shift-E) dan hapus bagian bawah kaki, yang menggambarkan celana olah raga.

Ulangi hal yang sama untuk bagian bawah kaki, tambahkan kaus kaki putih pendek.

buat celana dengan alat penghapus

Sekarang mari kita menggambar sepatu kets. Buat persegi panjang biru berdiameter 40 x 20 px . Gunakan Direct Selection Tool (A) untuk memilih tiga sudut dan menariknya untuk membuat sudutnya membulat.

Duplikat (Control-C> Control-F) bentuk dan gunakan Eraser Tool (Shift-E)untuk membuat sol sepatu.

membuat sepatu olahraga

Putar sepatu yang dibuat dan pasang ke kaki. Kirim ke Belakang (Shift-Control- [) , pasang sepatu di bawah kaki.

pasang sepatu ke kaki

Buat lengan, gunakan teknik yang sama seperti yang kita gunakan untuk kaki.Obyek> Perluas goresan yang tercipta dan isi dengan warna warna kulit.

Buat lengan

Gandakan lengan dan isi salinan atas dengan warna merah muda yang sama seperti yang kita miliki untuk kaos. Gunakan Eraser Tool (Shift-E) untuk membuat lengan pendek dengan menghapus bagian lengan lainnya.

buat lengan baju dengan alat penghapus

Mari kita mulai membuat medali dari lingkaran kuning 20 x 20 px . Letakkan di tengah dada karakter.

menggambar medali dari lingkaran 1

Menjaga lingkaran yang dipilih, pergi ke Object> Path> Offset Path dan atur nilai Offset menjadi 5 px. Buat bentuk baru sedikit lebih gelap.

menggambar medali dari lingkaran 2

Buat persegi panjang putih 6 x 35 px , putar 45 derajat , dan letakkan di atas medali untuk membuat bayangan.

Pilih lingkaran yang lebih besar dan persegi panjang dan hapus potongan putih yang tidak dibutuhkan dengan menggunakan Shape Builder Tool (Shift-M)sambil menahan Alt.

Buat bentuk putih kurang buram dengan menurunkan Opacity menjadi 20%pada panel Transparansi .

tambahkan refleksi ke medali

Sekarang mari kita buat pita merah untuk medali itu. Buat persegi panjang 10 x 52 px dan letakkan seperti ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

Pilih sudut bawahnya dengan Direct Selection Tool (A), tahan Shift dan seret ke kiri, buat bentuknya miring. Tempatkan pita di bawah medali dengan menekan Control- [ beberapa kali.

menggambar pita

Dengan memilih pita yang dipilih, klik dua kali Reflect Tool (O). Atur Axis ke Vertikal dan tekan Copy untuk membuat paruh kedua pita, flipped ke sisi lain. Pindahkan ke bahu yang berlawanan.

gunakan alat refleksi

Sekarang mari kita buat piala piala emas. Mulailah dengan membuat persegi panjang kuning 42 x 54 px . Gunakan Direct Selection Tool (A) untuk membuat sudut bawahnya membulat sepenuhnya.

Buat dua persegi panjang lagi untuk bagian bawah cangkir, buat mereka sedikit lebih gelap.

buat hadiah emas

Buat persegi panjang 24 x 27 px untuk pegangannya. Memilih titik jangkar kiri dan bawah dengan Direct Selection Tool (A) dan membuat sudut sepenuhnya membulat. Kirimkan formulir ke Back (Shift-Control- [) , di bawah cangkir.

Terapkan Offset Path dengan -5 px Offset value untuk membuat bentuk yang lebih kecil di dalamnya.

Pilih kedua bentuk dan gunakan fungsi Minus Front dari panel Pathfinder untuk memotong bagian atas.

buat gagangnya

Gunakan Reflect Tool (O) untuk membalik pegangan di atas Vertical Axis , membuat salinan cermin untuk sisi yang berlawanan.

Gunakan Star Tool untuk menambahkan bintang besar ke cangkir. Anda dapat menemukan alat ini di menu drop-down yang sama dengan Rectangle Tool (M).

tambahkan bintang

Letakkan cangkir di tangan gadis itu. Tambahkan dua lingkaran 28 x 28 px ke ujung lengan, yang melukiskan tinju bergaya.

Besar! Sepertinya karakter kita sudah siap. Mari kita buat beberapa detail latar belakang.

tambahkan lingkaran untuk tinju

Mari kita mulai dengan menggambar balon dari  lingkaran 80 x 80 px .

Pergi ke Effect> Warp> Arc Lower dan atur nilai Bend menjadi 60%.

Klik OK dan Object> Expand Appearance untuk menerapkan efeknya.

menggambar balon dari lingkaran

Tambahkan kotak kecil 10 x 8 px ke bagian bawah balon dan menerapkan Efek> Warp> Shell Turunkan dengan nilai Bend 20% .

Object> Expand Appearance untuk menerapkan efeknya.

gunakan efek warp

Mari kita gunakan Pen Tool (P) untuk menggambar garis vertikal untuk string. Buka Efek> Distort & Transform> Zig Zag.

Mengatur:

  • Nilai ukuran sampai 5 px
  • Rusak per segmen menjadi 3
  • Poin ke Halus

Klik OK dan masuk ke Object> Expand Appearance untuk menerapkan efeknya.

gunakan efek zig zag

Gunakan Pen Tool (P) dan Curvature Tool (Shift-`) untuk menambahkan stroke untuk sorot di bagian atas balon.

Kita bisa membuat balon berwarna-warni jika kita ingin membuat keseluruhan gambar lebih meriah. Atau kita bisa mengisi siluet dengan warna yang sedikit lebih gelap dari pada latar belakang untuk menekankan karakter, sehingga tidak ada unsur lain yang mengalihkan perhatian pemirsa.

recolor balon

Mari kita salin balon beberapa kali dan atur elemen di sekitar karakter.Variasikan ukuran dan kecerahan balon untuk menciptakan perasaan perspektif.

Tambahkan beberapa goresan di bagian bawah komposisi untuk menempatkan karakter kita di lapangan.

tambahkan balon ke latar belakang

Selamat! Dan terima kasih telah menjalankan maraton ini sampai akhir bersama saya. Mari kita tambahkan sentuhan terakhir pada ilustrasi kami dan temukan beberapa confetti warna-warni. Sekarang Anda mendapatkan hadiah pertama!

Saya harap Anda menikmati mengikuti tutorial sederhana ini dan mempelajari beberapa tip dan perjalanan baru yang akan membantu Anda merancang karakter datar.

Perayaan Ilustrasi Karakter Sporty

Jika Anda ingin mendapatkan file sumber dengan variasi warna, pastikan untuk mengambil Set Karakter Sporty Flat di Envato Elements .

Selamat mendesain!

Author:

Leave a reply "Bagaimana Menggambar Karakter Sporty Merayakan di Adobe Illustrator"

Author: 
    author
    No related post!